AMD FSR 4 : l’IA au cœur de la technologie

    Vous le savez, nous le savons, tout le monde le sait, l’industrie des cartes graphiques est en constante évolution et AMD s’apprête à franchir un nouveau cap avec sa technologie FidelityFX Super Resolution 4, alias le FSR 4. Ce qui rend cette version particulièrement excitante est son adoption massive de l’intelligence artificielle (IA), une approche qui suit les traces de ses concurrents NVIDIA avec son DLSS et Intel avec le XeSS. Avec cette innovation, AMD espère offrir aux joueurs une fidélité visuelle améliorée et des performances optimisées.

    L’IA au cœur de la stratégie d’AMD pour le FSR 4

    Depuis quelques années, AMD avait résisté à l’idée d’intégrer l’IA dans sa technologie de mise à l’échelle FSR, contrairement à NVIDIA qui utilise l’IA depuis déjà 2018 avec son DLSS. Cependant, lors de l’IFA 2024, Jack Huynh, le vice-président senior et directeur général du groupe Computing and Graphics Business d’AMD, a confirmé que la technologie FSR 4 utilisera désormais l’IA pour améliorer la qualité d’image ainsi que l’efficacité énergétique.

    En intégrant l’IA dans FSR 4, AMD ne se contente pas d’améliorer la mise à l’échelle, l’accent est également mis sur deux nouvelles fonctionnalités clés : la génération de trames (Frame Generation) et l’interpolation de trames. Ces technologies sont conçues pour améliorer les performances graphiques tout en optimisant la consommation d’énergie, un point qui devient de plus en plus essentiel pour les joueurs utilisant des appareils portables comme l’ASUS ROG Ally ou le Lenovo Legion Go. Jack Huynh a d’ailleurs souligné que la durée de vie de la batterie est une priorité absolue pour AMD dans le développement de ces technologies, permettant aux utilisateurs de prolonger leurs sessions de jeu.

    L’IA permettra ainsi de générer et interpoler des trames supplémentaires, améliorant la fluidité du jeu sans alourdir la charge sur le GPU. Cela offre un double avantage : des visuels de meilleure qualité et une gestion plus efficace de la consommation énergétique, en particulier pour les appareils portables où l’autonomie est trop souvent un point faible.

    Un pas de plus vers l’unification des gammes RDNA et CDNA

    L’implémentation de FSR 4 ne concerne pas seulement les joueurs, mais aussi l’ensemble de l’écosystème AMD. Nous en avons déjà parlé, AMD prévoit d’unifier ses gammes de processeurs graphiques RDNA et CDNA sous la bannière UDNA. Cette stratégie permettra de développer des GPU plus polyvalents capables de répondre aux besoins des joueurs, mais aussi des professionnels du calcul intensif et des centres de données tout en économisant sur la recherche et développement.

    Le FSR 4 devrait faire ses débuts avec la nouvelle génération de cartes graphiques Radeon RX 8000 tournant sur l’architecture RDNA 4, prévue pour début 2025. Cette gamme ciblera dans un premier temps le segment grand public où AMD espère rivaliser efficacement avec les solutions de NVIDIA et Intel.

    L’IA au service des consoles de jeu

    Parallèlement, AMD a déjà commencé à intégrer ses innovations utilisant IA dans d’autres produits phares, notamment la PlayStation 5 Pro qui fait beaucoup parler d’elle ces jours-ci. Cette console intègre une technologie de mise à l’échelle appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) qui repose sur les mêmes fondations que le FSR 4, mais avec des optimisations spécifiques aux consoles. Cela souligne la volonté d’AMD d’offrir des améliorations visuelles basées sur l’IA à un large éventail de plateformes, qu’il s’agisse de PC, de consoles ou de dispositifs portables.

    Une nouvelle ère pour les GPU AMD

    Le lancement de la technologie AMD FSR 4 marquera une étape importante pour AMD qui rejoint enfin la course à l’IA dans l’univers des technologies de mise à l’échelle et de génération de trames. Cette avancée annonce des jeux plus fluides, des visuels plus nets et des appareils plus économes en énergie.


     

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