Computex 2024 : Intel annonce officiellement ses GPU Xe2 « Battlemage » !

    Lors du Computex 2024, Intel a levé le voile sur sa nouvelle génération de GPU Xe2 sous l’architecture Battlemage. Cette dernière promet des améliorations significatives en matière de performances de jeu et de Ray Tracing. Ces GPU visent à surpasser les attentes des utilisateurs en offrant jusqu’à 50 % de FPS supplémentaires et une amélioration de 60 % en Ray Tracing par rapport à la génération précédente sous Alchemist. Cependant, ces nouvelles cartes graphiques ne disposeront pas de la technologie de génération de trames.

    Évolution des performances graphiques pour Intel Battlemage

    Les GPU Xe2 représentent une avancée majeure pour Intel qui a longtemps été critiqué pour les performances médiocres de ses anciens GPU intégrés. Avec l’architecture Xe, Intel a commencé à rattraper son retard sur AMD et a continué sur cette lancée avec les Xe2. Ces nouveaux GPU seront d’abord intégrés dans les ordinateurs portables équipés de la nouvelle génération de processeurs Lunar Lake qui a également été annoncée durant ce Computex, avant d’être disponibleS sur PC Desktop.

    Les nouveaux GPU Xe2 offrent plusieurs améliorations techniques par rapport à leurs prédécesseurs :

    • Unités Ray Tracing améliorées : Les GPU Xe2 intègrent de nouvelles unités de Ray Tracing capables de traiter des définitions allant jusqu’au 8K à 60 Hz avec HDR.
    • Support étendu des écrans : Les GPU peuvent gérer jusqu’à un écran 8K à 60 Hz, trois écrans 4K HDR à 60 Hz ou des définitions 1080p/1440p à 360 Hz, tout en étant compatibles avec HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 et eDP 1.5.
    • Améliorations en matière de calcul : Chaque cœur GPU offre 8 moteurs vectoriels de 512 bits et 8 moteurs XMX de 2048 bits, supportant les opérations atomiques 64b et un cache L1$/SLM partagé de 192 Ko.
    • Optimisation de la consommation d’énergie : Avec 8 Mo de cache latéral, les GPU Xe2 économisent de l’énergie et de la bande passante lors des tâches de streaming.

    Démonstration de puissance

    Lors de la présentation, Intel a montré comment un GPU Lunar Lake Xe2 pouvait faire tourner le jeu F1 24 à plus de 60 FPS avec Ray Tracing activé, le tout dans une définition en 1080p grâce à la technologie XeSS. Cela souligne les capacités graphiques impressionnantes de ces nouvelles puces, même pour des ordinateurs portables à faible consommation.

    Absence de Frame Generation

    En revanche, une des lacunes des nouveaux GPU Xe2 est l’absence de la technologie de génération de trames, similaire à ce que proposent NVIDIA et AMD. Intel a déclaré qu’il n’envisageait pas d’intégrer cette technologie à court terme, mais ne l’exclut pas pour l’avenir.

    Avec l’annonce des GPU Xe2 « Battlemage », Intel confirme son engagement à rivaliser avec les géants du marché des cartes graphiques. Les améliorations notables en matière de performance et de Ray Tracing promettent de faire des GPU Xe2 un choix attractif pour les gamers et les créateurs de contenu. Bien que l’absence de génération de trames soit notable, les avancées technologiques globales placent Intel dans une position forte pour les années à venir.


     

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