L’IA au cœur de la conception des skins dans Call of Duty: Modern Warfare 3

    Activision Blizzard a récemment intégré l’intelligence artificielle dans le processus de développement de ses jeux, notamment pour la conception de skins dans « Call of Duty: Modern Warfare 3« . Selon un rapport de WIRED, l’entreprise utilise l’IA depuis début 2023 et a commencé à vendre des skins générés par l’IA à la fin de la même année. Le skin « Yokai’s Wrath » est notamment l’un des premiers exemples de cette nouvelle approche.

    Un ancien employé d’Activision, ayant souhaité rester anonyme, a révélé que l’entreprise est fière d’utiliser des outils d’IA pour accélérer les délais de production. Grâce à cette technologie, Activision peut lancer davantage de skins en moins de temps, ce qui se traduit par une augmentation des ventes sans nécessiter un investissement significatif en ressources humaines pour la création de nouveaux designs.

    Selon cet ancien employé, chaque semaine, différents studios présentaient des designs de skins générés par l’IA. Des outils comme Midjourney et Stable Diffusion sont utilisés pour produire de l’art conceptuel rapidement et à moindre coût. Cela permet à « Modern Warfare 3 » de ne pas être le seul jeu à bénéficier de cette technologie, rendant ainsi la création de skins plus efficace et économique.

    Il reste cependant incertain quant au nombre de skins ou de produits cosmétiques de Call of Duty créés ou inspirés par l’IA. Cependant, les développeurs affirment qu’il est courant d’être encouragé à utiliser des outils d’IA pour optimiser certains processus créatifs. Cette pratique se généralise, notamment après les récents licenciements chez Microsoft et la fermeture de plusieurs studios de jeux vidéo, dont Arkane Austin et Tango Gameworks.

    L’impact de l’IA sur l’industrie du jeu vidéo

    L’utilisation de l’IA dans la conception de jeux vidéo n’est pas sans susciter des inquiétudes. Certains artistes craignent que cette technologie ne remplace les emplois traditionnels et réduise la nécessité de compétences artistiques humaines. Molly Warner, une artiste environnementale ayant travaillé sur Overwatch chez Blizzard Entertainment, exprime une opposition farouche à l’utilisation d’images générées par l’IA. Lucas Annunziata, un ancien artiste environnement chez Blizzard a également partagé ses préoccupations sur les réseaux sociaux, soulignant les licenciements dans l’équipe artistique environnementale d’Overwatch 2. Globalement, tous les artistes alertent sur les dangers de l’IA et appel à en réduire leur utilisation, au moins pour empêcher que les humains travaillant sur des projets artistiques ne soient remplacés par de simples IA.


     

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